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生存者殺人鬼の位置把握 隠密 生存者と殺人鬼の移動速度攻撃の回避 逃げる方向性 パレット基本テクニック:板グル パレットの強い弱い パレットの節約 悪いパレットの使い方 窓基本テクニック:窓グル 窓の強い弱い 強いポジション 要注意殺人鬼パーク「まやかし」 細かいテクニック 構造物地下室 小屋 固有建築 ジャングルジム(迷路地形) ダメージブースト 疲労系パーク コメント 生存者 生存者にとって チェイスとは「時間稼ぎ」の手段の一つ であり、どれだけ時間を稼げるかが重要。 殺人鬼がチェイスを継続する限り追われていない他の生存者は各種作業を行うことができるため、チェイスによって長く時間を稼げればそれだけ生存者全体の有利につながる。 殺人鬼の位置把握 奇襲を受けたり不意の遭遇をしてしまうと不利な状況でチェイスをしなければならなくなる。 殺人鬼の位置や動きを把握することができれば奇襲を防ぎ、不意の遭遇も避けることができる。 殺人鬼の姿や位置が見えてない、分からない時は常に四方八方を見渡して警戒をしておくように。 例えばマップ端近くではより広い方のステージ中央側を警戒しがちだが、その裏をかいてマップ端から接近してくる殺人鬼もいるためマップ端でも左右周囲の確認を怠らないように。 特に隠密能力(心音などが消える効果)を持った殺人鬼は接近されるまで分からないことも多くキャッチされることも珍しくないため、より強く用心しておこう。 隠密 そもそも発見さえされなければチェイスすることも無く、隠密も同様に大切である。 安全なチェイスにはパレットの消費が必須であり、パレットが限りある消耗品である以上「パレットを使わず隠密して時間を稼ぐ」ことはチェイス以上に大きな時間稼ぎになりうる。 ただし安易な隠れ方ではすぐ見つかってもっと不利な状況に陥ってしまうため、それによってチェイスよりも時間を稼げないことも珍しくない。 隠密をする際は チェイスすることを前提として 逃げやすい方へ隠れるように心がけよう。殺人鬼からなるべく距離を取るように隠れ、もし見つかりそうになった時は早めに走って逃げるつもりでいよう。 仮に隠れた姿を近くで発見されてしまうとそのまま攻撃を受けて負傷状態でチェイスを始めることになり、稼げたはずの時間が大幅に削られてしまう。それだけは避けるように。 なおロッカーへの隠密は感づかれてしまうとそのままキャッチとなりチェイス自体できない。咄嗟に逃げることも難しく全く時間を稼げないことになりやすい、非常にリスキーな隠密である。 生存者と殺人鬼の移動速度 基本の移動速度では生存者より殺人鬼の方がたいてい速い。 平地をただまっすぐ逃げても、当然追いつかれてしまう。 そのため生存者のチェイスでは窓やパレット、疲労パークなどを使うことで殺人鬼の移動速度を上回ったり移動を防いだりすることによって殺人鬼から距離を離して、より長く時間を稼いでいくことになる。 攻撃の回避 殺人鬼の攻撃は左右へ振るように動くこと、特に「旋回」などによって回避できる場合もある。 ただし回避は確実な手段ではなく、殺人鬼側の操作精度によっては対応されることも珍しくはない。 回避動作が有効な場合もあるものの あくまでも悪あがきでしかない と心得ておこう。 逃げる方向性 どれだけ時間稼ぎをしても、他の生存者の作業をさまたげてしまうとそれだけ作業効率を悪くしてしまう。 逃げる際の基本戦略として「他に誰もいない所」へ逃げることが理想的と言える。 チェイスの技術そのものではないが、チェイスをする時に重要な点。 最低でも修理の進んだ発電機のすぐ近くで倒されるといったことは避けなければならない。 修理の済んでいない、特に進んでいる発電機からは大きく離れるようにして、 なるべく修理の完了している発電機か全く進んでいない発電機の方へ逃げるようにするが望ましい。 とはいえ板が残っていない場合や窓が近くに無い所へ逃げてしまうとろくに時間を稼げないことも多いため細かくはケースバイケースではある。 それに修理中の発電機を避けることが理想ではあっても現実としてそううまくいくとは限らない。殺人鬼にそちらへ追いたてられることもある。 パレット パレットは、マップ上へランダムに設置されている生存者用の強力な武器である。 殺人鬼の移動や行動を一時的に妨げることによって、生存者は逃げて距離を離すことができる。 効果的に使えばより長く時間稼ぎができる。大切に使おう。 生存者はパレットを任意のタイミングで倒すことができる。 殺人鬼は倒されたパレットを通常通ることができず破壊する必要があり、生存者はその間により遠くまで逃げることができる。おまけに直接当たれば怯ませることもできる武器だ。 なお生存者は倒されたパレットを乗り超えることもでき、生存者の行動をほとんど妨げない。 ただし強力な反面、倒したパレットが殺人鬼から破壊された後に復活することはなく、使える回数には限りがある消耗品である。 安易にいわゆる「即倒し」で使っていると早々と尽きてしまい、すぐ困窮することになる。 そのため「板グル」などによってパレット1枚1枚でどれだけ時間を稼げるかが大切である。 基本テクニック:板グル 殺人鬼から逃げている時、倒されていないパレットのある場所へたどり着いた時点で殺人鬼がすぐ後ろにいるとは限らない。 殺人鬼に追われている時、棒立ちして待つのと走って逃げるのとでは「殺人鬼から追いつかれるまでにかかる時間」が数倍の差がある。 距離がある時にただパレットの場所で待ってしまうと走って逃げれば稼げた時間分を大きく無駄にしてしまうことになる。 そうした場合「パレットの左右の障害物を周回するように走って逃げる」ことによって、距離によって稼げる時間を最大限稼ぎつつ、追いつかれ攻撃を受ける直前にパレットを使うことで無傷で次の場所へ向かうことまでできる。 こうしたテクニックが「板グル」と呼ばれている。チェイス技術としては 基本中の基本 だ。 実際には殺人鬼との距離・相対速度、障害物の大きさ=周回距離とを考慮して、安全に周回できるかどうかパレットを倒すかどうかを判断する必要があり、単純なテクニックではない。 また周回する場所の壁が大きく互いの姿が見えない状況では殺人鬼がフェイントによって周回を崩してくる場合もあり、そうした場所では細かい観察力判断力も重要。 さらに殺人鬼によってはその固有能力で板グルを崩してくる場合もあり、細かくは殺人鬼ごとに特別警戒が必要になることもある。 パレットの強い弱い パレットは周辺の障害物・壁の配置によって非常に強力なパレット・強いパレット・弱いパレットがあり、最適な逃げ方がそれぞれ少しずつ異なる。 パレットはパレットがあるかどうかだけでなく、 パレットがどんなところにあるか を意識して使うように。 非常に強力なパレット:迂回の長い破壊必須のポイント 小屋などパレットの左右に長い壁があり迂回に時間が掛かるパレットは非常に強力。殺人鬼は破壊することが最短の追跡方法となるため、ほぼ100%破壊する。 そのためこのパレットの破壊を律儀に見届ける必要は無く、たいてい 使った直後はまっすぐ離れた方がより長く時間を稼げる 。 強い分大切に使いたいため、ギリギリ攻撃を受けそうなタイミングでは倒さないという手さえあるだろう。 強いパレット:迂回の少し長いポイント ジャングルジムや岩などある程度の障害物の間にあるパレットは強いパレット。 しかし迂回不能なパレットと違い、すぐ離れた場合殺人鬼は破壊せず迂回して追跡してくることもできる。 もし破壊せず迂回してくる時は倒したパレットの周りを周回することにより、より長く時間を稼ぎやすい。このためこうしたパレットはすぐ離れることが最良ではなくなることも多い。直接当てたわけでもなければ 基本は破壊行動を開始してから離れる ようにしよう。 一応直接当てて怯ませた場合は最大限離れる方向へ逃げられるならすぐ離れてもいいだろう。 倒すタイミングは可能な限り「板グル」をしつつも、攻撃を受けないようギリギリすぎない距離で倒したい。特にダメージブーストを潰さないように。 周回するパレットでの細かい攻防戦 ただ互いの姿が見えないようなポイントでの周回は読み合いの攻防戦になる。フェイントなどによって読み間違えると殺人鬼から攻撃を受けてしまうこともあるが、生存者も周回するように見せてから離れることで殺人鬼を迷わせて追跡を遅らせるといったこともできる。 また細かい部分は周囲の状況によって左右されるため実際の判断はやや難しい。殺人鬼側の戦術として有利な位置取りで倒させ破壊することもできるため 不利になりそうな所では周回せず倒す・離れる判断も 重要。 弱いパレット:迂回の短いポイント 左右どちらかの障害物が小さい上に周回が難しく、パレットを乗り越えている間に回り込まれて通常攻撃を受ける危険があるパレットは非常に弱いパレット 弱いパレットからはすぐ離れなければならないが、かといって素直に離れても迂回距離が短いためすぐ追いつかれてしまいやすい。 パレットとして非常に頼りなく、時間稼ぎにはほとんど使えない 。 ただかなり難しいが、殺人鬼へ直接当てて怯ませれば逃げる時間を少し稼げるため、短く板グルを狙ってから当てれば多少の時間を稼ぐことも一応できる。 もし弱いパレットに駆け込んでしまった時は強いパレットとは反対に攻撃を覚悟して直接当てることを狙うべきだろう。 パレットの節約 前半のチェイスでは、3~5台分のチェイスができる見込みがない限り、後半に板を残しつつ時間を稼ぐ必要があるため、パレットの節約が大切である。 あえて一撃食らってダメージブーストで距離を離したり、窓を多用してチェイスを行ったり、窓とパレットを複合させてチェイスを行ったりしたりすることで、できる限りパレットを消費せずにチェイスをできる。 悪いパレットの使い方 何より問題なのは早期にパレットを使うことというより「パレットを時間を稼がずに使うこと」だろう。 例えば「攻撃を受けたのを見てからパレットを倒す」のはパレットもダメージブーストも半分以上無駄にしてしまうような行為。ダメージブーストで距離を取り、その分を追いつかれてからパレットを使うことが最も効率的。 強いパレットを距離があるのに板グルなどを一切せず「ただ待って板でのスタンを狙う」のを安直に繰り返すことも、時間の代わりにBPを稼ぐだけの行為で稼げる時間を大量に放棄しているような状態である。 特に小屋など「窓の近くに強いパレットがある」という場所は「窓グルを最大限してからさらに強いパレットを使って無傷で次の場所へ逃げる」ことも可能で、それをできるかどうかで大きな差が生まれる。 + 使い所について:「むしろ序盤こそ」という考え方 (記事制作者とはやや違う見解だが)前半であろうと時間を稼ぐこと、「むしろ序盤こそ時間を稼ぐことが重要」という考え方もある。 というのも「チェイスしている時間×他に自由に動ける人数=作業量」であるため、誰も負傷していない序盤の時間稼ぎこそ最も効率的に作業量を増やすことができる。 またゲームのシステム上「殺人鬼はまず一人を優先して処刑すること(いわゆるトンネル)」が有効な戦略である以上、パレットを渋って早期に負傷し吊られてしまうことは他の生存者にとっても早期に不利となってしまいやすいと言えるわけで、序盤こそ遠慮なくパレットを使って時間を稼ぐべきだとも考えられるわけである。 この場合「序盤から板を使い果たしてしまって後々苦労する」という懸念についても「板を使って時間稼ぎしている間に修理を進めれば、より早く通電に近づいて有利になる」と考える。つまり終盤まで板を残せるかどうかではなく「板が尽きる前に終盤に入れるかどうか」という視点である。実際よほど安易にパレットを使いつぶしていくわけでなければ(あるいは板生成が極端に少ない状況でさえなければ)、誰かのチェイス中に他の修理できる人が努めて修理を進めれば早期に通電してしまうようなバランスとなっているため、生存者からわざわざ不利な長期戦へ持ち込む必要がないだろう、という考え方もあるわけである。 (長くチェイスしているのに修理が進まない、という状況は「ご愁傷様」である) 窓 窓は生存者、殺人鬼ともに乗り越えられ、生存者は3段階の乗り越え速度がある。 生存者は殺人鬼よりも少しだけ素早く窓を通過することもでき、窓ではその分少しだけ距離を離すことができる。 効果的に使うことで、パレットを消費せずとも長い時間を稼ぐことができる。 パレットと違い繰り返し使うことが可能だが、「同じチェイス中に3回同じ窓を乗り越えると、20秒間その生存者だけがその窓を使えなくなる」という制限がある。 また乗り越えによって離せる距離は短く、遠くまで逃げることは難しい。 なお窓を含めた薄く背の低い障害物は殺人鬼の攻撃を妨げない。窓の近くにいる場合、窓越しにも通常攻撃は届くため窓の近くには注意が必要である。 基本テクニック:窓グル 周回できる窓を繰り返し乗り越えることで、窓が封鎖されるまで殺人鬼から距離をとり続けることができる。 最も効率的な窓の活用テクニックだが、窓周囲の配置によって有効性が変わる。 殺人鬼が素直に後ろを追いかけてくるとは限らず、場所によっては殺人鬼に先回りされてしまって逃げ損ねるといった場所もある。 また殺人鬼によってはその固有能力で窓グルを崩してくる場合もあり、細かくは殺人鬼ごとに特別注意が必要になることもある。 窓の強い弱い パレット同様、窓にも周辺の構造物の配置によって強い窓・弱い窓がある。 またパレットに比べて周辺の状況が多彩で一方向に強い窓・一方通行な窓などもある他、 侵入方向(窓の角度や生存者と殺人鬼の位置関係)によっても窓の強みは左右される。 強い窓:迂回距離のやや長い安全に窓グル可能なポイント 小屋など迂回距離や配置が丁度よく、比較的安全に周回が可能な窓。 油断して殺人鬼の先回りなどに気づかないと崩されてしまうこともあるため注意は必要だが、殺人鬼の動きをある程度見ていれば距離が長い分警戒も比較的しやすい。 こうした窓グル可能なポイントは予め把握しておき、効果的に使っていけるように心がけよう。 強みのある窓:迂回距離が少しあるポイント 素直に追いかけられている限りは周回して逃げ続けることもできるが、殺人鬼に先回りされてしまうとすぐ肉薄されてしまう窓。 殺人鬼の動きを良く見ていなければ周回が崩れ、そもそも周辺の配置によっては周回自体が難しいという場合もある。 それでも小細工を駆使してうまく使うことができれば多少の時間を稼げる場所となっているため、諦めず殺人鬼を良く見ながら臨機応変に逃げることを意識しよう。 単発用の強みのある窓:迂回距離が非常に長いポイントなど 迂回距離が長すぎるといった理由で周回には不向きだが、確実に乗り越え一回分距離を離せる窓 弱い窓:すぐ近くで迂回できるポイント すぐ横が通過可能であるなど、殺人鬼の接近を遅らせる効果が非常に弱い所。 乗り越えた所で大して時間稼ぎにならないため、こうした窓には頼ってはいけない。 強いポジション 「強い窓」の近くの「強いパレット」は特に大切に。 「強い窓」と「強いパレット」が組み合わさった場所は非常に大きなポテンシャルを持つ場所である。 窓グルだけで離せる距離はそれほど長くないため、窓グルから他の場所へ無傷で逃げるといったことは難しく、窓だけの場所ではどうしても攻撃を受けてしまうことになりがちである。 そこで「強いパレット」がすぐ近くにあれば窓グルで最大限時間を稼ぎながら無傷で次の場所へ逃げ込むことまでできる。 要注意殺人鬼パーク「まやかし」 殺人鬼が クラウンの固有パーク「まやかし」 を装備している場合、 その殺人鬼が乗り越えた窓が短時間封鎖され、その間乗り越えることができなくなる 。 特に「窓グルしようとして逃げ損ねる」ということが起こりうるため要注意のパークである。 封鎖時には封鎖された音が鳴るため、注意していれば封鎖されたことは分かる。 細かいテクニック 単純な動きは先読みをされやすく、殺人鬼の先回りを許しやすくなる。 時おり工夫した動きを絡めることで先読みを外し、より長い時間を稼ぐことも狙える。 静音乗り越え 騒音は位置を確実に把握されて動きを先読みされやすくなるため、互いの姿が見えていない状況では若干の不利が生まれてしまう。 見えない状況で窓枠をゆっくり乗り越えることにより位置や動きを悟らせず、殺人鬼の先読みを惑わせることを狙う。 ただし見える状況ではただ遅いだけであり、見えていなくとも先読みを外し損ねればそれほど効果は得られない。 より確実に有効なタイミングは先回りをしようしている殺人鬼を確認した際に「高速乗り越えをして、すぐ静音乗り越えで戻る」といった状況など。 先回り読み・乗り越えフェイント 「強みのある窓」など迂回距離が長くない・先回りされやすい場所などで 窓枠を高速乗り越えをする動きをして殺人鬼の先回りを誘いつつ窓を飛び越えないフェイント 窓の配置によってはこのフェイントを絡めたる読み合いが非常に重要となる。 窓前回避・乗り越えフェイント 殺人鬼が近い時に窓枠へ高速乗り越えするような動きをしながら窓の直前で横へ逸れて回避を狙うフェイント 殺人鬼がやや強引に乗り越え動作を狙ってきた時に有効 殺人鬼によっては飛び道具などで狙ってくるため重要な回避行動となることもしばしばある。 乗り越え隠密 窓枠を乗り越えた後、追ってきた殺人鬼が乗り越える窓の足元の横で屈んで殺人鬼の視界から逃れてやり過ごす小細工。 殺人鬼の乗り越え動作中は視界の動きが固定されるため、足元横に屈むことで視界から逃れられる場合もある。 ただし殺人鬼によってはすぐ感づかれるため悪あがきに近い。ついでに窓枠を再度乗り越えられれば逃げる時間を少し稼げるものの、もし「まやかし」がある場合乗り越えて逃げることもできない。 板倒しフェイント チェイス中でパレットを通り過ぎた際に一瞬だけ立ち止まって(パレットへ戻って)パレットを倒すフリをすることで、 パレットスタンを嫌った殺人鬼の動きを一瞬だけ鈍らせることができる。 もちろん殺人鬼がパレットスタンを物ともせず突っ込んで来た場合は攻撃を受けてしまうため扱いが難しいが、 事前に直接なパレットスタンを何度か狙った上で仕掛ければある程度有効になる。 殺人鬼に対してこのフェイントを意識付けることができれば、「即座に倒す」「倒すフリをする」「倒すフリをした直後に倒す」 などといった行動を織り交ぜることでより有効にパレットを活用できるようになる。 ロッカー回避 殺人鬼との距離がかなり縮まって窓枠やパレットを活用することができないような時に、 殺人鬼が攻撃を仕掛けてくるタイミングでロッカーへ駆け込むことで殺人鬼の攻撃を避けられる可能性がある。 基本的にはチェイス時間を無理やり延ばす程度の悪あがきのようなテクニックだが、 負傷中にただ攻撃を受けて吊られるくらいならば断然やった方がマシなので知っておいて損はないテクニックである。 一度成功した際には、攻撃を空振りした隙にロッカーから飛び出してその場から離れるフリをして再度ロッカーに駆け込む。 といった動作を繰り返すことで殺人鬼の攻撃を数回回避することも可能。 また、カニバルのチェーンソーやドクターの放電爆破など、一部の殺人鬼に対しては比較的有効なテクニックになる。 構造物 地下室 地下室は全てのマップに必ず一つ生成される。マップによっては複数の生成ポイントから一つ選ばれて生成される。 チェイスとは直接的には関係ないが、地下のフックは救助が難しいため救助されても続けて苦しい状況となってしまいやすい。 マップごとの生成ポイントを覚えておきチェイスをする際、特に負傷した後は地下室からなるべく離れてチェイスをするよう意識したい。 小屋 小屋はチェイスにおける最強のポジションといっても過言ではない汎用構造物。屋外タイプのほぼ全てのマップにある。 丁度いい大きさの正方形の建物に入り口が二つ・窓が一つの構成で片方の入り口にパレット1枚が必ず生成される。 窓は「強い窓」、パレットも「非常に強いパレット」で、窓グル板グルで有効に使えれば非常に長い時間を稼ぐことが狙える、重要なチェイス場所である。 そのため小屋のパレットは安易に使ってしまわないように。 小屋のリスク 小屋には地下室の生成ポイントがある。 強力なポジションではあるものの、もしそこで倒されてしまうと地下へ運ばれるというリスクも合わさっている。 特に内部の状態が分からないのに負傷状態で小屋へ駆け込むといった逃げ方はリスクが大きいため避けるべきである。 固有建築 マップごとに用意された大型の建造物が「固有建築」。 構造物ごと、また窓やパレットの生成パターンごとにかなり変わってくるため、詳細は割愛。 ジャングルジム(迷路地形) ジャングルジムはほとんどの屋外マップに用意されている構造物で、マップごとに複数点在している。 その形はいくつかのパターンがあり汎用的なものは大きく4種類 T-L Walls(2窓,LT窓):2つの窓が開いた強みのある窓グル用ポジション、パレット無し Single Pallet Gyms(単板):窓無し、パレット1枚の単純な板グルポジション Jungle Gym(箱型):窓1つ+パレット1枚。それぞれの配置で2パターンに細分化される。強ポジ 4-Wall Gym(4壁):窓1つ+パレット1枚。比較的強いポジション。これらの他にも一部マップ固有のジャングルジム状の構造物がある。 特に箱型のジャングルジムは強めの窓とパレットが揃っているため有効な活用法は覚えておきたい。 ダメージブースト ダメージのある攻撃を受けた際にダウンしなかった場合、生存者は短時間加速状態となり殺人鬼を引き離してチェイスを仕切りなおすことができる。 特に通常の攻撃であれば殺人鬼側に攻撃直後の硬直があるため、引き離せる距離はかなり長くただまっすぐ逃げるだけでも多少の時間を稼げる。ただしうっかり壁に引っかかってしまうなどブーストを無駄にしてしまわないよう注意。 また加速状態の持続は動作中も減っていくため、 ブースト中にパレットを倒すなどの行動は控えるように 。ダメージを受けてからパレットを使ってもたいていどちらも無駄の多い使い方となってしまう。 疲労系パーク 疲労系パークは使用後疲労効果で一時的に再発動できなくなる代わりに、 瞬発的に非常に高い効果を発揮できる強力なパークである。 疲労効果は互いに干渉するためそれぞれ併用することには不向きだが、 使い方次第で大きな効果を期待できるため可能な限り一つ用意しておくべきと言える。 (4.0.x時点の) 疲労系パーク 全力疾走 しなやか スマートな着地 デッド・ハード 真っ向勝負 アドレナリン ※アドレナリンは疲労状態であっても発動するため、他のパークとも併用可能。発動後は通常通り疲労状態になる。 コメント チェイスの基礎中の基礎みたいなところをいろいろ書き出してみました。いろいろ違うところがあるかもしれませんが適宜修正していただけるとありがたいです。 - hayaokun (2020-07-25 19 07 33) 疲労系パークにアドレナリンが入ってないです - 名無しさん (2020-09-23 12 30 19) aa - 名無しさん (2023-10-02 14 25 08) とてもわかり易くとても良かったです - 暗黒竜x (2023-10-02 14 26 06) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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魔進チェイサー ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ4弾 ナイスドライブ5弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン2弾 ガシャットヘンシン2弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ4弾 ライダータイム1弾 ライダータイム6弾 バーストライズ4弾 ゲキレツグランプリ2弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-016 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 3000 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト4 ひっさつ 1900 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 自分チームのカウンターが発動したとき、チーム全体のひっさつ+500さらに、テクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサーバット) ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 3000 必殺技 バイラルバットアッシュ コスト9 ひっさつ 3000 スロット 銃 100 銃 90 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+1000さらに、テクニカルゲージスピードをダウンする。 解説 ドライブの宿敵がLRで参戦。バイラルコアがチェイサーバットバイラルコアである。注目したいのはアビリティで、初のカウンター発動が条件であり、チーム全体の必殺威力上昇とテクニカルゲージの強化である。問題は現状そのカウンターが運頼みである…ということ。バーストアビリティでカウンター発生率を上げられるライダーはいるので彼らの力を借りるのがいいか。同弾LRドライブなら特殊相性あり・アイコン一致と他の面もかみ合いがいい。ライジングパワー補強もいいが、バースト後必殺のコストが9なのでLRファイズや3弾CPミッチのようなコストアップ付きは避けた方がいいかも。 カードナンバー D2-017 レアリティ LREX ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 3000 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト4 ひっさつ 1900 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 自分チームのカウンターが発動したとき、チーム全体のひっさつ+500さらに、テクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー) ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1300 タイリョク 3000 必殺技 バイラルスパイダーアッシュ コスト10 ひっさつ 3400 スロット 銃 100 銃 90 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+1200さらに、自分チームのカウンター発生率が超アップする。 解説 こちらはEX版。バイラルコアがチェイサースパイダーバイラルコアになっている。使い方はLRとだいたい同じでいいが、バースト後必殺コストが10なのでコストアップはLR以上に避けるべきだったりバーストアビリティが体力条件だったりとLRより扱いにくい。こちらは体力回復アビリティや全員コストダウンを用意すると安定するだろう。 カードナンバー D2-018 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 チェイサーシュート コスト3 ひっさつ 1350 スロット 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 自分チームのカウンターが発動したとき、チーム全体のひっさつ+300 ライドバースト 魔進チェイサー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 2000 必殺技 シューティングチェイサー コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 100 銃 90 銃 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だとチーム全体のひっさつ+400 解説 Nはバイラルコア不使用。 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-014 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1550 スロット 銃 90 蹴 80 蹴 80 銃 60 蹴 60 銃 50 アビリティ APバトルに負けたとき、ひっさつ+300さらに、アタックポイントが最大20まで上がる。 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサーバット) ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1100 タイリョク 2500 必殺技 バイラルバットアッシュ コスト8 ひっさつ 2600 スロット 銃 100 蹴 90 蹴 80 銃 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+500さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 解説 チェイサーバット バイラルバットアッシュのSR落ち。アビリティはAPバトルに負けたらひっさつを強化でき、アタックポイントが最大20までアップする。バーストアビリティはライジングパワーが7以上の条件で、チーム全体のコウゲキとボウギョを底上げすると同時に、テクニカルゲージスピードをダウンする事ができる。ただし実際にに使おうとすると、銃アイコンは3つあるのにそのうちの2つはバーストしてもハズレのままという斜め下なスロットが悩みの種。SRウィザードFDや足アイコン主体のカードと組んでキックマスターデッキで戦うのが安定か。 カードナンバー D3-015 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット 銃 90 蹴 80 蹴 80 銃 60 蹴 60 銃 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ+300さらに、アタックポイントが最大20まで上がる。 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー) ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2400 必殺技 バイラルスパイダーアッシュ コスト7 ひっさつ 2700 スロット 銃 100 蹴 90 蹴 80 銃 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、ひっさつ+1000さらに、カウンター発生率がアップする。 解説 チェイサースパイダー バイラルスパイダーアッシュもSR落ち。こちらはテクニカルバトルに勝てばコウゲキを強化でき、アタックポイントが最大20までアップする。バーストアビリティは相手よりチームタイリョクが少ない事が条件で、自身のひっさつ強化とカウンター発生率を上げられる。こちらもスロットの斜め下っぷり痛い所だが、テクニカルバトルに勝てばAPはフォローし放題な点で上のSRと使い分けていこう。 カードナンバー D3-016 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 チェイサーブレイク コスト2 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 50 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 魔進チェイサー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 シューティングチェイサー コスト5 ひっさつ 2500 スロット 銃 100 蹴 90 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ トリッキータイプのボウギョ・ひっさつ+250 解説 Nはプロモ限定だった素手verで収録。1番目にカードを出す事でチーム全体のコウゲキを上げて、バーストアビリティはトリッキータイプ指定ではあるが、ボウギョとひっさつを強化できる。さすがに他の高レアと比べるのは酷だが、トリッキータイプで素手アイコンなので前弾のRドライブシャドーと相性は抜群。 カードナンバー D3-042 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト4 ひっさつ 1550 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+350 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー) ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 950 タイリョク 2700 必殺技 バイラルスパイダーアッシュ コスト8 ひっさつ 2700 スロット 銃 100 銃 90 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4000以下だと、ひっさつ+2500 さらに、あいてテクニカルゲージスピードを超アップさせる。 解説 ライバルレアのトップでも登場。アビリティは上記D3-016Nと同じく1番目指定でチーム全体のひっさつを強化して、バーストアビリティはチームタイリョクが4000以下である事が条件で、うまくバーストしれば自身の必殺威力の超絶強化に加え、あいてテクニカルゲージスピードを超アップさせる事ができる。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-016 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2250 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 銃 90 蹴 70 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、チームタイリョクが250回復する。 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサーバット) ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 バイラルバットアッシュ コスト6 ひっさつ 2450 スロット 銃 90 蹴 80 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、チーム全体のひっさつ+450 解説 排出ではチェイサーバット バイラルバットアッシュが、アタッカータイプ続投・Rを飛ばしてN落ち。アビリティはチェイサーとしては珍しく、毎ラウンド開始時にチームタイリョクを250も回復し、バーストアビリティは相手よりもチームタイリョクが多いと、チーム全体の必殺威力を強化できる。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-013 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト2 ひっさつ 1350 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 60 銃 50 アビリティ あいてチームにドライブがいるとき、チーム全体のひっさつ+800 ライジングパワー+3 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー) ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 700 タイリョク 1900 必殺技 バイラルスパイダーアッシュ コスト6 ひっさつ 2400 スロット 銃 100 銃 90 銃 80 蹴 70 蹴 60 銃 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1500 解説 遂にスパイダーもRを飛ばしてN落ち。アビリティは相手チームにドライブがいれば、チーム全体の必殺威力の強化と、ライジングパワーを3でスタートできる。バーストアビリティは、2番目指定で必殺威力の超強化が可能になる。 カードナンバー D5-051 レアリティ SCR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト4 ひっさつ 1900 スロット 銃 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージが超アップする。さらに、カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーチェイサー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1300 タイリョク 3000 必殺技 シグナルブルーゴー コスト10 ひっさつ 3400 スロット 剣 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 オイウチ効果・発生率がアップする。さらに、あいてライダーガッツ率を超ダウンさせる。 解説 LREXを上回るレアリティとしてシークレットレアが初登場。栄えある第1号は魔進チェイサーであり、バーストすれば仮面ライダーチェイサーに変身する。ND5弾では唯一の高レアブレイブタイプであった事、ND5弾中であれば経験値ボーナスももらえた等鳴り物入りの新機軸カードだが、テクニカルバトルに勝てばゲージを伸ばせるLRカブトMFと相互互換的な効果を持っている。だがそこはシークレットレア。それだけでは終わらずカウンター発生率まで上昇させる。公式の「最強クラス」という煽り文句は伊達ではないようだ。バーストすれば必殺の超強化に加え、オイウチ発生率・効果の上昇、ダメ押しとばかりに相手のライダーガッツ率を超ダウンさせるという破格のアビリティ。ガッツ率ダウンは対人戦・全国対戦でのまさかの事態の保険になるため、非常に有用。しかしやはり4弾LREX フィフティーンとSRで再登場した自分自身の影がちらつく。ブレイブタイプのアビリティを封印できるのがK1弾現在この2枚だけとは言え、バーストのタイミングを熟考せねばならないブレイブタイプだからこそ警戒すべきだろう。ボーナスの発生するフルスロCPタイプトライドロンはアイコンも噛み合い、互いに足りないものを補完できる(トライドロンでAP、本カードでテクゲージ)ベストパートナー。欠点はやはりアイコンの特異さ。バースト前は銃、バースト後は剣とかなりチグハグになってしまい、仲間との足並みは揃えにくい。ここは開き直ってブレイブのバーストボーナスで補おう。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-015 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 60 銃 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、あいてチーム全体のひっさつ-150 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサーバット) ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 バイラルバットアッシュ コスト5 ひっさつ 2500 スロット 銃 90 蹴 80 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ 3番目にバーストしたとき、あいてチームのテクニカルゲージスピードを超アップする。 解説 前弾では排出されなかったバイラルバットアッシュが再登場。アビリティはAPバトルに負けた場合に相手の必殺をダウンする。バーストアビリティは過去の自分であるD2-015Nプロトドライブと同じ相手のテクゲスピードを超加速させるもの。効果自体は相手の妨害に適した強力なものだが、現在のシステムでは仲間のアビリティを「バーストゲージが超上がりやすくなる」に設定し、かつアシストチップを3枚バーストゲージ上昇系に設定しないとフルバーストは難しい。そもそもテクニカルバトル→バーストの流れなので、ラウンド4でのバーストは無意味。そう考えると遅くてもラウンド3までにバーストしないと効果が発揮されない。それまでの間に3人がバーストするチャンスを手に入れられるのか・・・と考えると非常にキツイ。 カードナンバー D6-016 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2250 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット 銃 80 銃 80 蹴 80 蹴 70 蹴 60 銃 50 アビリティ APバトルに負けたとき、あいてチーム全体のコウゲキ-150 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー) ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2250 必殺技 バイラルスパイダーアッシュ コスト6 ひっさつ 2500 スロット 銃 90 銃 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 銃 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+300 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 解説 こちらはバイラルスパイダー。ダウンする能力が攻撃に変更されたこと以外、上記のNと同じアビリティである。バーストアビリティの条件は2番指定で、ひっさつ+300とこちらのテクゲスピードダウンとなっている。上のNよりは使いやすいだろう。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-046 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 銃 70 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが6000以上のチームだと、ボウギョ・ひっさつ+500 さらに、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダーチェイサー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 1000 タイリョク 2650 必殺技 シグナルブルーゴー コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、ひっさつ+1000 さらに、あいてブレイブタイプのアビリティ発動を封じる。 解説 魔進チェイサーがバースト後に仮面ライダーチェイサーに変身する構成で高レア再登場。ND5弾SCRに比べると流石に見劣りはするものの、SR相応の無難な性能を持ち、4弾LREX フィフティーン以外でBK1弾現在唯一ブレイブタイプのアビリティ封印を持つ。何の因果か上記の自分自身が当てはまってしまうのは皮肉と言わざるを得ない。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-054 レアリティ VR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 800 タイリョク 2900 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト4 ひっさつ 1400 スロット G 90 銃 70 蹴 70 銃 70 銃 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、あいてよりチームタイリョクが多いと、次のラウンドまで、コウゲキ+300 さらに、全てのチームのドライブ・マッハのアビリティ発動を封じる。 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサーバット) ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1000 タイリョク 2900 必殺技 バイラルバットアッシュ コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 銃 90 蹴 80 銃 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 オイウチ効果が超アップする。さらに、1番目にバーストしたとき、アタックポイント+20 解説 「VSライバル」キャンペーンの1枚。登場当時のオンライン環境において注目を集めた一枚。というのも、体力が相手より多い事が条件になるもののコウゲキを強化しつつ「開幕から互いのドライブ・マッハのアビリティを2ラウンド封印」という露骨だが強烈なメタ要素を持っているからだ。アビリティ条件を少しでも維持し易くするためにも仲間は高レアで固めたい所。本編で魔進チェイサーが超重加速でドライブ・マッハを無力化したように強力カードが多いドライブ・マッハのアビリティを無力化できる。チェイスの融通の利かなさも再現してしまったのか、自分チームのドライブ・マッハのアビリティも封印される点には注意。また、全てのアビリティが対象となるというわけではない。対象となるのは、LRゼロノスと同じく、「1ラウンド毎、〜」(D1シフトバーストドライブ各種、D6LRタイプトライドロンなど)、「〜番目にカードを出した時〜」(LRorLREXマッハ、LRorLREXフォーミュラ、D4SRデッドヒートマッハ、CPマシンライドドライブなど)、「APバトルに勝ったor負けた時、〜」(D1LRorLREXドライブ、D3LRタイプデッドヒートなど)、「テクニカルバトルに勝ったor負けた時、〜」、「オイウチorミガワリが発動した時、〜」「カウンターが発動した時、〜」「必殺技が(を)発動した時、〜」(K1SRタイプトライドロンなど)、「〜アイコンを止めた時、〜」(D5CPドライブなど)などのように、連発可能で、効果を上乗せできるアビリティが対象である。逆に、「1ラウンドのみ、〜」、「チームタイリョクが〜以上or以下のとき、〜」「〜のレーンにこのカードが置かれている時、〜」、「チームに〜がいるとき、〜」などのような発動が一度きりのものは封印出来ない。どうしてもドライブ・マッハでチームを組みたければこの中から探そう。一見強力だが、相手にドライブ・マッハがいない、相手のタイリョクを下回るとすぐに空気と化すことは注意が必要。バーストアビリティの条件は1番目&チェインタイプと「最初にバーストしろ」と言わんばかりの構成。AP強化も得られるので素直にバーストは最初でいいだろう。オンライン対戦でのドラマッハ無双に一石を投じるべく登場したこのカード、局地的過ぎて癖が強い感はあるが抑止力とするなら十分だろう。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-043 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 80 銃 80 蹴 80 銃 70 銃 60 蹴 50 アビリティ アタックポイント+10 さらに、チーム全体のコウゲキ+100 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー) ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 バイラルスパイダーアッシュ コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 100 銃 90 蹴 80 銃 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、テクニカルスピードがアップする。 解説 一年ぶりの両面魔進チェイサー構成。数値はわずかだが無条件のAP、コウゲキ補強。デメリット付だがひっさつを大きく伸ばせるバーストアビリティを持つ。環境の変化もありRながらバッチリカイガン弾のSRにも見劣りしないステータスを持っている。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-043 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 銃 90 銃 70 蹴 60 銃 60 銃 50 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが4以下のとき、コウゲキ・ひっさつ+300 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサーバット) ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 バイラルバットアッシュ コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 銃 90 銃 90 蹴 60 銃 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、アタックポイント+10 チーム全体のコウゲキ+300 解説 ライバルレア以来のブレイカータイプ。また、久しぶりのバイラルバットアッシュでもある。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-043 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1300 スロット G 80 銃 80 蹴 80 銃 60 蹴 60 銃 60 アビリティ APバトルの合計値が220以上のとき、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー) ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2350 必殺技 バイラルスパイダーアッシュ コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 90 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いとき、ボウギョ+500 ひっさつ+1000 解説 チームマシーン繋がりか間を置かず再録。ただし今回はバースト前スロットが2数値型に落ち込んでおり、バーストアビリティはタイリョクが多い条件で発動なので不利時ボーナスが発動できない点に注意。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-039 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2650 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 銃 80 蹴 70 蹴 70 銃 60 銃 60 アビリティ ①オイウチ効果・発生率がアップ②APバトルに勝ったとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー) ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 750 タイリョク 2650 必殺技 バイラルスパイダーアッシュ コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 銃 80 蹴 70 蹴 70 銃 70 銃 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+700②1R毎、攻撃+200 解説 ドライブがタイプスピードでLR続投した事に合わせてか、前回と異なり魔進チェイサーで登場。何気に本弾唯一の低レアながら表・裏のアビリティ2種類持ちの1枚となっている。ただしスロットは前回より配分がマシになったとはいえ、相変わらずゲキレツ80止まり。2番目のAPバトル勝利条件を満たすためにも銃持ちとAPアップ持ちでカバーさせたいところ。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-046 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 50 銃 50 アビリティ ①ミガワリが発動したとき、防御+300 カウンター発生率アップ ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサーバット) ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 750 タイリョク 2650 必殺技 バイラルバットアッシュ コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 100 銃 90 銃 90 蹴 70 銃 50 銃 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、RP10以上だと、攻撃・必殺+2000 解説 最終弾では魔進チェイサーに戻して登場したチェイス。RT1弾と違い、バースト面は武装バット版で収録。また密かに初のジャマータイプで登場というポイントがある。RT1弾と違いジャマータイプのボーナスである攻撃・必殺アップに特化しているためか、RP10で1番バーストすれば攻撃は3600、必殺は5200と徹底した攻撃型。銃アイコン4つと銃アイコン重視のライダーと合わせやすい反面、銃アイコンは前半と後半で高低が激しく、後半2つは50である事に注意。更にバーストしても後半2面は50が2つあるスロットはパワーアップしないので、APアップを備えておこう。なお当初は何の変哲もないRであったが、後にジオウの47話と48話でチェイスが本編に登場。更にライダーチェイサーでなく魔進チェイサーとしての登場だったため、今思えばその前振りのカードであった…。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-042 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 3200 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 銃 50 アビリティ ①相手に「仮面ライダードライブ」に登場するライダーがいるとき、RP+3 テクニカルゲージが超アップ②テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージ・カウンター発生率が超アップ ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサーコブラ) ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 950 タイリョク 3200 必殺技 バイラルコブラアッシュ コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 90 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 70 銃 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 カウンター発生率が超アップ さらに、カウンターが発動していたら、必殺+1000 相手のテクニカルゲージを超ダウン 解説 4枚目の公式Twitterにおけるバースト面公開SRは2020年3月8日(同日のゼロワンは第25話の放送日)から放送開始となった新スーパー戦隊「魔進戦隊キラメイジャー」に関連してか、その名に「魔進」の名があるためか前弾ではパック収録のみで登場していた魔進チェイサーが実にK2弾以来の高レア収録を果たした。そしてバースト面には現行時代のナイスドライブ弾では一切未収録に終わったバイラルコア最後の1つ、コブラ(それに合わせて新技実装)を引っ提げて登場と相成った。更にこれだけに留まらず、後日の14日にてタイプスペシャルの参戦が決まったため、それに便乗した形となった。今回のアビリティは前弾SR迅にもあった相手作品指定持ちではあるが、前回の迅は厳しい割にはそこまで強くなかったのに対して今回はそれを純粋に強化した上に現行水準に合わせる形となった。1つ目は相手にドライブに登場するライダーがいた場合はRP+3とテクニカルゲージ超アップの効果で、2つ目はテクニカルバトル勝ちでテクニカルゲージとカウンター発生率超アップと最初の攻撃アップをRP+3に変化した代わりに、テクニカルバトル勝利時のRP吸収がカウンター発生に差し替えられているなど変化した点が大きい。K2弾と比べると自チームに影響を与える事は無くなり、時間制限も無いためこれまでの魔進チェイサーの高レアよりも安定して使いやすくなった点がポイント。ただしバーストアビリティにカウンター発動指定があるため、なるべくはカウンター発生率アップ持ちと合わせるのが無難か。またテクニカルゲージ型に特化した反面、APアップなどは無いので他の仲間でAP面を補おう。バーストアビリティは必殺+1000とカウンター発生率超アップ、更にカウンター発動後にバーストするともう1回必殺+1000と相手のテクニカルゲージを超ダウン(2メモリ)も下げるとやはりここでもテクニカルゲージ型。たとえAPバトルに負けても前述した2メモリダウンでテクニカルバトルで勝ちやすくはなると原作でメディックの強化を経てドライブ達を圧倒したのを再現しているカードと言える。 ゲキレツグランプリ2弾 [部分編集] カードナンバー GG2-034 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 4550 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、攻撃+500 相手全体のAP-10 テクニカルゲージを超絶ダウン②テクニカルバトル終了後、必殺+500 AP+15 RP+2 相手の体力-300 バーストゲージの上昇率超ダウン ライドバースト 仮面ライダーチェイサーマッハ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1350 タイリョク 4550 必殺技 チェイサーマッハエンド コスト8 ひっさつ 3750 スロット G 100 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3500 AP+40 テクニカルゲージが超絶アップ APボーナスの最大値が超絶アップ②必殺技が発動したとき、相手の体力が500以上だと、このRのみ、チーム全体の必殺を2倍 相手のガッツを封印 解説 BS4弾以来の収録だが、今回は「メモリアルバースト」持ちであり、バーストするとBM3弾及び50th弾以来のチェイサーマッハへと交代する(これに関しては、ドライブTVシリーズ第46話の再現でもある)。アビリティは1番目指定で攻撃の強化と相手全体のAP-10とテクニカルゲージを3メモリ分-にして、テクニカルバトルが終わると、必殺威力の強化とAP+15とRP+2の補充と相手の体力-300とバーストゲージの上昇率を超落とせる。バーストアビリティは、必殺威力の究極強化とAP+40とテクニカルゲージが3メモリ分+とAPボーナスの最大値が超絶アップして、誰かが必殺技を出せば、相手の体力が500以上であると、発動したラウンドのみ、チーム全体の必殺威力を2倍に跳ね上げて、相手のライダーガッツも封印出来る。・・・・・・ただし、相手側に「ジャマータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PD-037 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 チェイサーブレイク コスト3 ひっさつ 1200 スロット 拳 80 拳 80 拳 80 蹴 80 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 魔進チェイサー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2000 必殺技 シューティングチェイサー コスト5 ひっさつ 2350 スロット 銃 90 銃 90 銃 90 蹴 80 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ フィニッシャータイプのボウギョ・ひっさつ+250 入手方法 一番くじぷち 仮面ライダーシリーズ~仮面ライダードライブ ヒッサ~ツ!フルスロットル!編~ 解説 末尾2つのアタックポイントが50になっている。 カードナンバー PD-041 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1500 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサーバット) ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 バイラルバットアッシュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット 銃 100 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+400 入手方法 マクドナルド ハッピーセット 解説 ダークネスチェイスフィニッシュが早くからN落ち扱いで登場。両アビリティ共に2番指定だが、50無しスロットなので使いやすい。 カードナンバー PD-044 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 チェイサーシュート コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 80 蹴 70 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサーバット) ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 バイラルバットアッシュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 90 蹴 80 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+150 さらに、このライダーのアタックポイント+10 入手方法 ガンバライジング オフィシャルファンブック ナイスドライブ02 解説 PD-043、PD-045とのセット。 カードナンバー PD-060 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 チェイサーシュート コスト3 ひっさつ 1450 スロット 銃 90 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 魔進チェイサー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 650 タイリョク 2100 必殺技 シューティングチェイサー コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 100 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のボウギョ+450 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第2弾 解説 カードナンバー PD-069 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト2 ひっさつ 1400 スロット 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 70 銃 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサーバット) ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 バイラルバットアッシュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 90 銃 90 蹴 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、自分チームのテクニカルゲージスピードをダウンする。 入手方法 丸大食品「仮面ライダードライブフィッシュソーセージ」第2弾 解説 2弾ドライブやP-045と同アビリティで登場。PD-041と異なり、こちらは1番指定。PD-041の上位互換性能となっており、フィニッシャーボーナス込みで3400の必殺威力のバイラルバットアッシュを放てる。 カードナンバー PD-076 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト3 ひっさつ1450 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダーチェイサー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 マジェスティックヴェイン コスト5 ひっさつ2300 スロット 拳 100 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+700さらに、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。 入手方法 オフィシャルカードパック~ナイスドライブ2nd~ 解説 なんとバーストすると魔進からライダーへチェンジ。武器を捨ててしまう点は痛し痒しだが…。バーストアビリティは自身の必殺強化と同時に相手を妨害する点で有能。 カードナンバー BS3-097 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト3 ひっさつ 2100 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①AP+10②1R毎、全てのチームの防御-200 ライドバースト 仮面ライダーチェイサー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1000 タイリョク 1900 必殺技 シグナルブルーゴー コスト8 ひっさつ 2400 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、必殺+800 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズパック 解説 4年半ぶりにライダーチェイサーにチェンジする構成がようやくパック収録でN落ち。当時のK1弾SR同様にパッションタイプで登場となった。…だが、25話で人間を守るかロイミュードを守るかで苦悩した事を再現してか、AP+10の代わりに全員の防御を下げていく…と、同じくジオウで本人出演したライダー(その世界の本人はアナザーライダーになったが)と同じ効果を持つ。自チームの防御が減っていく事と体力が少ない事を考えると勿体ないが、早期バーストしてデメリットを押えよう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダードライブ」 バースト先:魔進チェイサー(武装チェイサーバット),魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー),魔進チェイサー(武装チェイサーコブラ),仮面ライダーチェイサー,仮面ライダーチェイサーマッハ チェイスがブレイクガンナーを使って変身した姿。
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アンチェインド・リゾネイト + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 unchained resonate = 解放された共鳴 アンチェインド・リゾネイトとは相反する世界の二人が想いを奏でる旋律と戦慄の魔鏡技。 初出はレイズのカノンノ・グラスバレーとラザリス。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 カノンノ・グラスバレー&ラザリス 相反する世界の二人が想いを奏でる旋律と戦慄の魔鏡技 分類 クロスオーバー魔鏡 属性 地・闇 HIT数 消費MG 100 基礎威力 1169 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「魂の共鳴」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 ダメージが10%上昇 相反する世界の二人が想いを奏でる旋律と戦慄の魔鏡技。 カットイン演出は二人のカットインが入る。 台詞 カノンノ・G「魂で刻む!旋律のビート!アンチェインド・リゾネイト!!」 ラザリス「魂を刻む!戦慄のビート!アンチェインド・リゾネイト!!」 ※カノンノ・Gとラザリスのダブルボイス + 魔鏡イラスト 二人「アンチェインド・リゾネイト!!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 アンチェインド・ノート ▲ ネタ ▲
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■チェイングリーブ Ⅰ 真鉄の鉄輪を用いた脚部用の防具。AGI+4 グリーブとは、中世欧州で発達したフルプレートアーマーの脛あて部分の名称。 新ではHPが20上がる優秀 Xでは追加効果なし。優秀な追加効果を持つ上に入手が簡単な脚防具が同時期に3つも登場するため非常に影が薄い。 新1)一層から履き潰したレザーブーツを買い替えるに足る一品 コメント
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Ethernetでは、ネットワーク上を流れる情報はパケット単位で伝送されます。 ネットワークインターフェイスをパケットが出入りする際、パケットの持つ情報を調べて 不要なパケットを遮断することをパケットフィルタリングといいます。 パケットフィルタリングを行うには、カーネル2.2系ではipchains、 カーネル2.4系ではnetfilterを使います。 Linuxカーネルは、基本的に入力(input)、出力(output)、転送(forward)の3つのチェインを持っています。 チェインと言うのは、パットを検査するための一連のルールのことで、 それらのチェインに新しいルールを追加したり、あるいはチェインを追加したりして設定します。 ネットワークインターフェイスを通過するパケットは、それぞれのチェインのルールに適合するかどうか検査されます。 その結果によってパケットが破棄されたり、通過を許可されたりします。
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ここではチェインクロニクルRPGの特徴的な要素を具体的に解説していきます。 一般的なRPGとは違う戦闘システムに関して順を追って説明します。 戦闘に関して 戦闘の手順はフェイズ毎に区切られます。以下の流れになります。 1・遭遇フェイズ 遭遇フェイズは最初のターンのみです。 2・以心伝心フェイズ 3・行動フェイズ 戦闘が終了するまで2と3を繰り返します。 4・勝利敗北フェイズ
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Rank レアリティ 名前 攻撃ボーナス クリティカル率 防御ボーナス 計 アビリティ 取得場所 A ★★★★★ 錫杖・七星恋慕 10 10 15 35 恋の付与力 チェインストーリー「救世の聖女」(リリス) A ★★★★★ 七巫女の大幣 13 10 12 35 思いの付与力 チェインストーリー「乙女たちの想い」(アオイ) A ★★★★ 夕凪の杖 15 10 10 35 祈りの付与力 チェインストーリー「戦場の聖職者たち」(アデル) A ★★★★ アイディール 8 11 13 32 -- 9章2話3クリア報酬 A ★★★★ シャイニーサマー 10 6 10 26 清夏の福音 リングSHOP(イベント時) B ★★★ 義勇軍の錫杖 8 8 8 24 僧侶のサポート マリナLv40クエクリア B ★★★ サンスクリット 8 8 8 24 -- 王都「城門」コンプ報酬 B ★★★ ラムダロッド改 8 8 8 24 -- チェンクロ×閃の軌跡IIコラボイベント B ★★★ グリーンリバーライト 10 6 8 24 -- ドラマCD発売記念トークショー B ★★★ ネルケロッド 5 7 10 22 -- ダスティの実戦販売2 B ★★★ 再生の杖 10 7 5 22 -- 賢者の塔「生命の塔」コンプ報酬、武器商人ダスティのスペシャルクエスト B ★★★ グロリアスロッド 9 5 8 22 -- 武器商人クエスト~ダスティの実戦販売3! B ★★★ 柊の杖 6 9 7 22 -- 聖夜祭 B -- モーニング・アクア 7 7 8 22 異世界の光 マリエール初期装備 B ★★★ レーニアラーモ 8 9 5 22 -- 武器商人クエスト~ダスティの実戦販売4! B ★★★ チキチキバンビーノ 6 6 10 22 -- チェンクロ酒場OPEN記念武器プレゼントinNAGOYA B ★★★ プラチナムーン 6 7 9 22 曙光の福音 リングSHOP(イベント時) B -- 聖女のほうき -- メイド姉初期装備 B -- 鈴鳴りの祈杖 6 6 8 20 異世界の光 ミノリ初期装備 B ★★★ スカーレットロッド 8 5 7 20 夏の福音 リングSHOP(イベント時) B -- 花と木の杖 4 4 12 20 暁闇の光 アーシャ初期装備 B -- 文豪の万年筆 希望の光 腐川冬子初期装備 B ★★★ ビクトリーロッド Vジャンプ 2014年11月号 B -- おっきいビジュアルメモリ -- ビジュアルメモリ初期装備 B ★★★ アンク 8 5 7 20 王国の福音 リングSHOP(イベント時) B ★★ ホーリーロッド 5 5 5 15 -- 聖王国「大神殿」コンプ報酬 C -- ロッド 3 2 2 7 -- 初期装備 C -- 黄果の枝 2 1 4 7 -- 初期装備
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アンチェインブレイズ エクシヴ 攻略Wiki アンチェインブレイズ エクシヴの攻略まとめWikiです。このWikiはどなたでも編集を行えます。 皆が利用するので他人に迷惑をかけるような行為は控えましょう。 携帯の方はこちらへどうぞ■メニュー 製品スペック・基本情報 タイトル アンチェインブレイズ エクシヴ 対応ハード PlayStation®Portable / ニンテンドー3DS 発売日 2012年11月29日(木) ジャンル 絆が運命を変えるRPG 価格 6,279円(税込) 5,980円(税別) プレイ人数 1人 CERO B(12歳以上対象) 発売 フリュー株式会社 2ch現行スレ 【3DS/PSP】アンチェインブレイズ エクシヴ Part3 【3DS/PSP】アンチェインブレイズ エクシヴ Part2 関連サイト アンチェインブレイズ エクシヴ オフィシャルサイト
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事前登録を行われたお客様を対象に、SRキャラクター「二刀の剣士 イオ」を受け取ることができるURLを、ご登録いただいたメールアドレスに配信しております。 メール本文に記載されている受取り専用URLからアプリを起動することで特典アイテムを受け取ることができますが、専用URLからアプリを起動せず直接アイコンから起動してしまった場合は、下記手順にて受け取りをお試しください。 ▼受け取り方法▼ 1. 『チェインクロニクル』を起動中の場合は、ホームボタンを押してメニュー画面に戻ります。 2. アプリケーション管理から『チェインクロニクル』を終了させてください。 3. アプリを終了後、メールに記載されている専用URLより、アプリを起動して下さい。 4. [ホーム画面] [プレゼントアイコン]に「二刀の剣士 イオ」が届きます。 上記手順を行いましても事前登録特典を受け取れない場合は、大変お手数ではございますが、アプリ内の「メニュー」>「各種お知らせ」>「お問い合わせ」まで「あなたのID(フレンド検索でご確認いただけます)」と「事前登録済みのメールアドレス」を添えて、お問い合わせください。
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喰物類連鎖目 チェインギガト VR 自然文明 (8) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 14000 ■自分の他のクリーチャーが破壊された時、そのクリーチャーよりコストが最大2多い、進化ではないクリーチャーを自分の手札またはマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 ■T・ブレイカー 作者:vireze フレーバーテキスト 評価 名前 コメント